骨骼动画

作者: Roger Morrison
创建日期: 17 九月 2021
更新日期: 19 六月 2024
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内容

定义-骨骼动画是什么意思?

骨骼动画是一种概念动画设计的形式,其中两个独立的部分相互配合:第一个是皮肤或表面模型,用于显示角色的外观;第二个是一组骨骼或“骨骼”,即用于驱动动画命令。

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Techopedia解释了骨骼动画

通常,骨骼动画为必须设计复杂对象的复杂动画的设计人员提供了用户友好的界面。许多人认为骨骼动画是将动画应用于人类角色,但是相同的概念也适用于虚拟动画项目中的任何角色或对象。与复杂算法有关的骨架上的简单命令使用各种启发式或预测性模型来确定结果。

骨骼动画包括具有自身属性的骨骼层次。诸如转换和翻译之类的想法允许设计人员将算法或更改应用于更大的领域。关节集会影响运动范围。所有这些都涉及面向对象的动画设计方法。它将小型集成组件组合到一个可供设计人员使用的主要框架中。

工程师将骨骼集的构造称为“索具”。

骨骼动画广泛用于电影和视频以及各种人工智能或尖端IT项目中。