VR / AR:我们在哪里,我们来自哪里

作者: Laura McKinney
创建日期: 4 四月 2021
更新日期: 26 六月 2024
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资料来源:Sdecoret / Dreamstime.com

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VR和AR似乎正在席卷全球!但这不是第一次出现……让我们来看看这些技术的历史以及它们的发展方向。

如今,关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的话题很多。尽管它们看起来确实像是很酷的现代技术,但没有多少人知道VR / AR的最早版本至少有半个世纪的历史(甚至更多)。在本文中,我们将带您了解VR / AR的历史,从VR / AR的早期开始到今天的未来主义发展。

系好安全带,以探索穿越流行文化,古怪而荒谬的早期设备,以及意想不到的剧情扭曲,永远影响我们文化的这项技术的发展历程。我们走吧!

婴儿的步骤和早期开始

尽管可能有些困难,但有些人可以将VR的首次实现追溯到19世纪。早在1838年,查尔斯·惠斯通(Charles Wheatstone)发现人脑分别使用每只眼睛观看的2D图像,然后将它们合并在一起以处理3D图像。因此,他发明了立体镜,使人们可以通过一副“眼镜”观看两张并排的图像,以模拟深度感。尽管非常粗糙,但这项技术基于当今流行的Google Cardboard使用的相同原理,因此我们可以辩称为 是第一个VR耳机原型。

但是,一个世纪以后的60年代和70年代,我们才真正发现了真正可以识别为完全开发的VR头戴设备的第一批设备。 1968年,伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)创作了《达摩克利斯之剑》(Sword of Damocles),这是头戴式显示器,第一次连接至计算机,该计算机可以生成原始的线框图形,而不仅仅是照相机或固定图片。这种巨大的装置既巨大又不舒服,并因其必须悬挂在天花板上而得名。尽管看上去很恐怖又笨重,但它为许多其他设备铺平了道路,例如VITAL头盔,该头盔主要用于飞行模拟器或被美国陆军或NASA用于军事目的。 (VR热潮已经持续了一段时间。在《 Techs Obsession With Virtual Reality》中了解更多信息。)

80年代和90年代的虚拟现实

80年代和90年代是度过美好时光的日子。一切都变得如此疯狂,甚至超过了顶峰— VR并没有什么不同,并以许多奇怪而古怪的设备的形式出现。当时,VR是一股巨大的时尚,它被成千上万的电影和漫画广泛普及,将其描述为一种使人生活在“虚拟世界”中的未来科技。我们甚至可以争辩说,这种强烈的渴望创造了一种虚拟现实。新的沉浸式世界可能是MMORPG在整整十年后如此受欢迎的原因,因为VR现象对当时的西方文化产生了深远的影响。


然而,尽管有产生完全交互式和虚拟环境的意愿,但由于那个时代的重大技术局限性,早期的VR设备在其(电子)表面上显得平淡无奇。许多所谓的“ VR头戴式耳机”不过是基本且体积庞大的3D单元。即使是最高级的人,也受到运动模糊问题和不良的头部追踪的阻碍,最终在短暂使用后导致严重的身体不适。试想一下使用像素图形或粗多边形图形生成虚拟现实游戏的设备。如果您认为“这是一个丑陋的主意”,那么您可能是对的,因为这些早期设备对Atari,Sega和Nintendo等游戏巨头的财务产生了影响。

虚拟现实的下一个时代

在20世纪90年代初反复失败尝试之后, 世纪以来,我们对VR的了解并不多。一个值得注意的例外是有趣的,但该技术仅以适度相关的形式以2010年推出的Google Street View立体3D模式进行了迭代。很难说出此特定功能是否真的对Google Maps和它的竞争对手,但可以说它为前者的成功做出了贡献。无论如何,它看起来确实像是太多的诺言使消费者和开发人员也对VR和AR技术失去了兴趣。

然而,在随后的十年中,情况发生了重大变化,当Palmer Luckey在2012年为Oculus Rift发起了一项令人惊讶的成功Kickstarter活动时,筹集了高达240万美元的资金。 PC游戏玩家突然意识到,他们一直都想要VR游戏,而他们只是忘记了它们的存在。最新的高端图形卡的处理能力使游戏玩家可以重新发现该技术的潜在潜力。在短短的几年内,HTC Vive,Samsung Gear VR和Google Cardboard等竞争对手开始在VR的新春天崭露头角。到2016年,数百家公司正在开发自己的不同VR产品,这些产品不仅可以用于娱乐,还可以用于许多其他领域。

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增强现实技术取得突破性进展归功于…Pikachu

但是VR的孪生兄弟,增强现实呢?在2000年代初期,这种技术的一些迭代实际上进入了市场,例如NFL流行的Skycam,该技术用于在现场插入虚拟的第一向下标记; 《时尚先生》(Esquire)杂志在2009年进行的条形码实验是向读者介绍AR内容;或2012年发布的漫威漫画的AR应用程序,使读者可以访问漫画中的其他内容。不错,是的,但绝对不是一件大事。


相反,这项技术的真正突破是在2016年,这要归功于著名的……黄色电松鼠。当《PokémonGo》一夜之间风靡一时时,在增强现实和电子商务世界中,情况发生了永远的变化。它不仅使人们走进街道,海滩和公园,还可以寻找传说中的神奇宝贝来做。当游戏首次将AR带给私人用户时,它终于使这项技术得以突破。此后不久,许多数字公司跃入潮流,看到了AR在在线营销中的潜力,一个新时代开始了。

混合现实:融合AR和Web 3.0

尽管有些被低估了,但如今,VR和AR技术具有成为颠覆性技术的全部潜力。我们已经看到了VR在教育行业中的惊人应用,但很少有人知道(或不敢想象)通过将AR与物理世界合并成一个简化的连续体,多少AR也可能会彻底改变科学世界。 Solution4Labs的一些才华横溢的人设计了一个新的应用程序,该应用程序将AR与最新的语义技术合并在一起用于实验室设置。 Holo4Labs是一个极富未来主义的HoloLens应用程序,它在实验室中嵌入了虚拟现实和混合现实组件,从而创建了具有少数群体报告风格的产品体验。

该应用程序在所有行业和研发实验室中都有潜在的应用程序,可让科学家和工人使用HoloLens耳机通过手势,眼球运动和语音命令与对象进行交互。可以“现场”检查从样本收集的数据,然后将其实时上传到实验室信息管理系统中,从而简化了研究过程,并克服了物理世界和虚拟世界之间的所有障碍。基于AI的软件足够智能,可以区分手势,物体和其他人。虚拟化的这一新领域被恰当地称为“混合现实”,因为它增加了对周围环境的语义理解。 (有关VR和Web 3.0的更多信息,请参见虚拟现实将增强Web 3.0的5种方法。)

结论

正如首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)所说:“虚拟现实曾经是科幻小说的梦想。但是互联网曾经也是一个梦想,计算机和智能手机也曾经是梦想。未来即将到来。” AR和VR在上个世纪的历程远未结束。现在,我们看到了这些技术的新黄金时代的开始,它们正以前所未有的速度发展。尽管我必须承认我仍然想念虚拟男孩的美好时光!