关卡设计

作者: Monica Porter
创建日期: 22 行进 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

定义-关卡设计是什么意思?

关卡设计是一门游戏开发学科,涉及视频游戏关卡,区域设置,任务或阶段的创建。这是使用某种关卡编辑器完成的-游戏开发中用于构建数字环境的软件。关卡编辑器也可能包含在发行的游戏中,以使玩家能够发挥创造力并制作自己的关卡和场景。关卡设计是一个技术和艺术过程。


关卡设计也称为环境设计或游戏映射。

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技术百科解释关卡设计

在视频游戏的早期,一个程序员负责游戏的各个方面-没有专门的职业或学科来满足关卡设计的需要。早期的游戏以难度递增的级别或阶段为特征,而不是通过故事或情节的进展来改变级别。

关卡设计始于关卡的概念设计,其中包括草图,渲染图甚至物理模型。设计完成后,将转换为大量的文档和环境建模,从而创建关卡本身。关卡设计旨在创建逼真的互动游戏环境。

关卡设计包含以下步骤,但无需全部执行:

  • 布置大型地图要素,建筑物,丘陵,城市,房间和隧道,以供游戏实体在其中移动
  • 确定环境条件,例如白天,晚上和天气
  • 设置基本规则,例如计分系统,允许的武器,游戏类型,时间限制或资源
  • 指定发生特定游戏功能的某些地图区域,例如资源创建或收获,结构构建,甚至是交互式剪切场景。
  • 指定非静态零件,例如与机械装置,传送器以及隐藏的通道和区域关联的门口,按钮和操纵杆
  • 指定各种实体的位置,例如玩家,敌人和怪物的生成点,以及梯子,硬币,资源节点和武器,并保存点
  • 添加细节,例如特定于级别的样式和风格,声音,动画,灯光和音乐
  • 在某些玩家动作触发的特定位置引入脚本事件
  • 创建非玩家角色遵循的路径,他们对特定触发动作的响应以及他们与玩家可能进行的任何对话。