虚拟现实将增强Web 3.0的5种方式

作者: Roger Morrison
创建日期: 1 九月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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资料来源:AcidLabs / iStockphoto

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Web 3.0尚未真正定义,但是我们知道它肯定会在我们当前的Web 2.0体验上带来巨大的进步。虚拟现实和增强现实可能会在这个新网站中扮演重要角色。

Web 3.0将与我们所知道的Web 2.0截然不同。虚拟现实(VR)在UX中将扮演重要角色,暗示即将发生的事情将引起很多兴奋。 VR将如何改善Web 3.0?优点是什么?我们会迷恋增强现实(AR)并忽略我们自己的吗? (有关AR的基础知识,请参见增强现实101。)

1.重新定义我们体验世界的方式

自从2014年以来,人们就预言了Web 3.0的到来,它被描述为Web 2.0的扩展,但是在随后的几年中,“ Web 3.0”一词被用作空话,实际上已经失去了任何意义。如今,这个流行语随时随地被用来构建炒作,但是Web 3.0到底是什么?虚拟现实如何促进从Web 2.0的过渡?

从Web 1.0到2.0的升级非常简单。 Web 1.0本质上是许多基于静态,平面或图像的网站的总和,这些网站几乎没有给访客带来任何交互余地。 Web 2.0允许人们进行交互并自由地进行社交,交谈和共享内容。人与社会互动之间的协作是定义Web 2.0而非技术的核心要素,那么向Web 3.0演进的底线是什么?

为了获得其真正的​​定义,Web 3.0必须能够与我们的现实世界自由交互。人工智能将从人类行为中获取信息,以个性化导航体验,例如通过优化搜索引擎的结果。物联网(IoT)设备将使机器的“感知”范围扩大到现实世界,并允许人类通过互联网与几乎每个对象进行交互(domotics技术就是一个很好的例子)。尽管网络已经在“谈论”我们的现实,但是,VR需要扩展网络,直到看起来像我们的真实世界为止。随着VR技术重新定义我们体验日常生活的方式,我们将学习通过所有感官与Web进行交互。最终,现实世界和在线世界都将合并为一个相互关联的连续体。

2.基于区块链的虚拟交易

今天,当我们在网上购物时,我们通过在页面之间移动来买卖东西(例如亚马逊,eBay或那里的任何电子商务网站)。虚拟化可以使我们世界中的每个空间成为人们可以与之互动的动态渠道。可以使用区块链和智能合约通过诸如最新宣布的VERSES协议等技术来对我们城镇的每个空间进行编程,以实现空间交互。例如,由于只有拥有钥匙的人才能进入酒店房间,因此类似的空间(例如私立学校中的幼儿园)可以成为“内容”,只有为此付费的用户才能访问。


这些协议可用于虚拟化每笔交易的虚拟(按预定用途),从购买物理和数字商品(例如电子书或视频游戏)到获取各种服务。 VR和AR可以同时充当物理和虚拟空间的聚会场所。从Web 1.0到Web 2.0的转变导致实体商店向电子商务发展,Web 3.0的虚拟化可能导致新一代的“虚拟现实商业”(v-commerce)商店的诞生。基于区块链的经济

3.电子游戏和MMORPG

有人认为,早在2000年代初,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)代表了向完全虚拟化世界的首次过渡。绝对有可能。可以用真钱购买虚拟商品和服务的游戏并不是什么新鲜事物,因此Web 3.0交互的第一种基本形式已经存在。到目前为止,我们已经看到,许多现代MMOG和游戏平台都开始实施虚拟技术,这些技术可以显着增强玩家的体验并使他们身临其境。

但是,要达到“ Sword Art Online”或霸王的Yggdrasil世界所想象的高度,还有许多技术障碍需要克服。 VR甚至不能解决最基本的MMOG界面所要求的大量混乱问题,并且当前的VR护目镜仍然会引起眼睛疲劳,这与通常与这些游戏相关的冗长的游戏会话不兼容。房间缩放也可能会阻止行动不便的人们无法充分享受游戏体验,而与虚拟世界进行完全互动所需的触觉还远远不能触及。 (要了解有关VR的更多信息,请查看虚拟现实对技术的痴迷。)

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4.购物体验的虚拟化

上述两点可以在不久的将来轻松合并。尽管从遥远的未来来看,v-commerce可能仍然是一项惊人的技术,但是通过引入虚拟化的一些基本要素,可以在Web 3.0内彻底改变整个购物的观念。整个网络无需像上面提到的那样改变人们与物理空间的交互方式,而是可以借鉴MMOG的经验,并开始使用商店,建筑物和其他区域托管“虚拟世界”。

在这里,消费者可以在新的“虚拟社交媒体”平台上进行交互,在虚拟购物中心购买产品之前先与产品进行交互,或者在从房地产中介购买产品之前先探索房地产。毫不奇怪,诸如阿里巴巴,亚马逊和宜家等大型公司已经开始对这些技术进行投资。


5.艺术的未来

虚拟化将使每个感官体验都更加身临其境,从而增强所有艺术的影响力。如果可以通过VR耳机观看电影,则可以轻松想象Netflix或任何流媒体网站的未来。所有艺术内容都将以3D格式制作(并由用户使用),例如在墙壁上几乎挂有画作的美术馆,以及可以触摸而不会造成损坏的雕像。在Web 3.0中,艺术家将以新的3D格式共享其在线作品集,现在可以在PC,智能手机或下一代VR头戴设备上使用它们。

结论

虚拟化是从Web 2.0过渡到3.0的关键要素。下一次互联网革命即将来临。只要我们能够走出超出当前VR技术所有局限所需的额外路程,这将成为现实。