关于虚拟现实的5个普遍误解-为什么它们不真实

作者: Laura McKinney
创建日期: 3 四月 2021
更新日期: 24 六月 2024
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资料来源:Scyther5 / Dreamstime.com

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人们对虚拟现实有许多不同的想法,但并非所有这些概念都基于现实。在这里,我们看一下VR的事实和虚构。

在现代技术世界中,几乎没有什么东西能像虚拟现实一样吸引公众的想象力,这可能是因为它可以使我们更接近梦想世界。我们着迷于能够探索一个全新的人造世界,以我们所有的感觉去感受和体验数字化环境的想法,或者最终永远陷入地狱般的电子形状梦night之中。

除了这是我们过去90年代想象VR的方式之外,由于某些无法解释的原因,我们中的一些人至今仍坚持这一想法。所以呢 今天的VR是什么?围绕这项技术的最普遍的神话是什么?我们来看一下。 (有关VR的更多信息,请参阅Tech对虚拟现实的痴迷。)

误解1:VR是刚刚发现的现代技术。

与AI和手机一样,VR是一个有点古老的发明,在过去的几十年中一直在不断发展。这项技术的最早历史已有半个多世纪的历史-第一个原型是1966年开发的“达摩克利斯之剑”。我们所谓的“ VR耳机”的所有基本概念已经存在-包括3D视觉效果和音频,甚至是一种自定义设备,可以吹散空气中的气味,从而为其添加更“逼真的”感觉。

美国国家航空航天局(NASA)和美国空军使用其他设备已有数十年的历史,他们在我们最近的过去拥有开发这种技术所需的预算。我们又该如何忘记90年代的VR狂潮,如Sega VR,Jaguar VR和Cyber​​Maxx,带给我们如此众多被低估(和命运不佳)的珠宝?其中一些甚至还不是真正的VR头戴设备,只是狡猾地使用了一些基本的3D技术,例如任天堂在1995年臭名昭著的Virtual Boy,被广受欢迎的互联网喜剧演员James Rolfe永生。但是,它们仍然代表着现代头戴式耳机的始祖,尽管形式简陋但有效。

误区二:VR耳机会引起恶心和令人头疼的头痛。

这不完全是神话,因为其中有一定程度的真实性。实际上,由于所有刺激都集中在眼睛上而不是整个身体上,因此我们的大脑无法快速适应多种刺激。例如,当您走下楼梯时,脚和腿会一步一步感觉到人行道,而在VR中,只有您的眼睛才具有感知高度变化的全部责任。反过来,这可能会使某些人感到迷失方向,并且在旋转运动过程中缺少参考点可能会导致一定程度的晕动病。


但是,已经做了很多工作来解决此问题。例如,在角落添加“虚拟鼻子”现在可以通过为它提供参考点来帮助您的大脑。另外,较短的等待时间和减少的延迟也大大减轻了VR护目镜在您的身体没有及时体会到旋转时造成的令人恶心的影响。还开发了改进的6DoF跟踪,以使您的头部运动与虚拟环境对齐。总而言之,这只是一段时间的习惯而已–这是每个游戏者第一次玩FPS时都经历过至少一次的问题。

误区三:VR只能用于游戏和娱乐。

尽管虚拟现实应用最直接的领域是传承,娱乐,但这项技术可以并且已经在所有教育水平上得到了惊人的应用。远程教育始终必须面对由于学生和教师之间缺乏身体互动而造成的许多挑战。例如,为了解决尼日利亚长期缺乏合格的癌症专家的问题,最近与伯明翰大学建立了合作伙伴关系,以教授医生如何通过Skype检测和诊断癌症。可以轻松想象一下,VR头戴设备在克服物理障碍并将这种专业教育提升到新水平方面可以发挥多大作用。

VR可以为学生提供更有利于学习的身临其境的体验,并且可以用于所有类型的业务培训和电子学习课程。 VR媒体公司Yondr最近开始使用流行的网络研讨会平台ClickMeeting,向其销售前景说明VR驱动的沉浸式学习的好处。 Yondr市场和活动经理Niels Waem在最近的案例研究中表示,能够以视觉方式向人们展示各种VR用例的功能对公司极为有效。他解释说:“无论网络研讨会的主题是什么,或者是何种受众,反馈总是积极的,声音,视频和屏幕共享工具的效果很好。”该技术的潜力是惊人的,可以彻底改变技术。整个教育理念。

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误解四:VR头戴设备非常昂贵。

好吧,它们曾经是。但是现在情况发生了变化,您无需再花钱购买VR头盔了-最坏的情况是,它们的价格与普通游戏机相同。根据您的喜好,您可以购买价格低至10美元的VR头戴式耳机,这是可以在智能手机上使用的Google Cardboard查看器的价格。其他基于移动设备的查看器(例如Google Daydream View或Samsung Gear VR)的价格不到100美元,这使其成为非常实惠的选择。


如果您想获得更“高级”的体验,今天的Oculus Rift定价为399美元。并非完全便宜,但与首批80年代VR头盔相距一英里,后者的价格可能高达35万美元。而且,随着技术的不断发展,VR设备最终将变得更加实惠,这是很自然的。

误解5:虚拟现实阻碍了体育锻炼。

这是一个笼罩整个视频游戏行业多年的普遍神话。公众从来没有完全接受这样一个想法,即刻板的书呆子家伙花了大部分时间在任天堂游戏机上的沙发上闲逛,实际上什么也没做 刻板印象。正如我们之前所解释的,VR不仅仅是游戏。

已经有许多基于VR的应用程序设计用于身临其境的健身和体育锻炼,例如Fitbit Adventures,以及“虚拟运动”的新时代,例如Holopoint和Holoball。一些巧妙有趣的应用程序,例如僵尸,Run!旨在使跑步机上的慢跑或跑步更加有趣和愉悦。实际上,VR可以很容易地使用户 多运动,而不是相反。 (在任何交互式体验中,能够输入输入都是很重要的,但是这对于VR来说将如何工作?在“我们将如何在虚拟现实环境中键入内容”中了解更多信息?)

结论

虚拟现实已成为近年来最大的技术趋势之一,尽管经历了艰难的2018年,但旅程才刚刚开始。甚至通过发行AAA游戏(如《生化危机7》)也消除了人们对首批VR游戏质量的怀疑。尽管存在神话,但它的潜力不言而喻,在许多不同行业中都具有巨大潜力。它,我们迫不及待地想知道更多有关其未来应用的信息。