MIP映射(映射)

作者: Robert Simon
创建日期: 17 六月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

定义-MIP映射(Mipmapping)是什么意思?

MIP映射(mipmapping)是在许多3-D渲染应用程序中使用的抗锯齿方法。它通常用于游戏可视化和3D图像渲染。这种渲染方法将消除通常在带有许多线条的细孔上出现的“波纹”图案。之所以出现莫尔条纹,是因为当施加的距离更远时,纹素数量变得高于要渲染的像素数量,从而导致视觉信息的损失。 mipmapping背后的想法很简单:如果要渲染的图像很大或靠近相机,则渲染器使用较大的尿素图,而如果图像较小或较远,则使用较小的尿素。 MIP在parvo中代表拉丁语multum,意思是“少了很多”。

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Techopedia解释了MIP映射(Mipmapping)

Mipmapping是图像处理中的一种技术,可获取原始的高分辨率尿素图像或贴图和滤镜,并将其缩放为同一尿素文件中的多个较小分辨率的尿素图。这仅意味着基于原始图像创建较小的尿素图,每个尿素图都比其之前的“级别”小,通常是分辨率大小的一半。因此,如果原始(级别0)的大小为128x128,级别1将为64x64,级别2将为32x32,依此类推。每个缩小的尿素都称为“ MIP等级”,它表示如果距照相机或观看者一定距离,原始尿素的外观。滤镜可让这些不同尺寸的尿素从远处观察时更自然地代表颜色和尿素。将它们混合在一起有助于避免出现波纹图案,并减少处理器负荷。