锁声明

作者: Lewis Jackson
创建日期: 8 可能 2021
更新日期: 15 可能 2024
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内容

定义-锁定语句是什么意思?

C#中的lock语句是包含“ lock”关键字的语句,用于多线程应用程序中,以确保当前线程执行代码块以使其完成而不会被其他线程中断。 lock语句获取给定对象的互斥锁,以便一个线程一次执行代码块,并在释放锁后退出代码块。


lock语句是一种排他的锁定结构,用于确保对多线程应用程序中的共享数据进行同步访问。它有助于保护由多个线程共享的可变资源的完整性,而不会在那些线程之间造成干扰。单例对象可以使用lock语句来防止多个客户端同时访问其公共数据。

lock语句是.NET Framework类库中可用的主要同步原语。它会自动生成一致且异常安全的代码,这些代码可以处理多线程程序中的同步需求。它还提供了一种通过生成高效代码来控制同步的简便方法,从而可以防止由手动编写的代码引起的错误。

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Techopedia解释了锁定声明

应该为lock语句提供引用类型的参数,而不是值类型的参数。通常,建议锁定私有实例成员或私有静态成员,以保护对象的所有实例之间共享的数据。由于锁定超出代码控制范围的公共类型或实例可能导致死锁,即多个线程等待释放用于lock语句的单个对象,因此必须避免这种情况。

使用锁语句的一个示例可以是多线程应用程序,其中具有用于提取余额的方法的帐户对象使用锁语句来防止多个线程同时执行相同的方法,这可能会将余额推为负数。 。

lock语句的主体需要很小,以减少其他线程等待该锁所需的时间,从而减少死锁的可能性,并最大程度地减少发生异常的可能性。

使用lock语句的限制包括它们只能与与当前应用程序相关的数据一起使用。 Lock语句也无法支持超时。

这个定义是用C#编写的