增强和虚拟现实帮助设计公司请客户

作者: Eugene Taylor
创建日期: 14 八月 2021
更新日期: 22 六月 2024
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一刻talks |Chunmei Yuan:虚拟现实下的三大新型暴利行业
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内容


资料来源:Chute Gerdeman

带走:

设计公司正在使用增强现实和虚拟现实来代替CAD和模型。

观看数字改变的现实不再仅仅局限于游戏玩家或好莱坞电影制片人。设计公司正在使用替代现实技术,以向客户提供有关成品空间外观的一瞥。

当前,替代现实技术被描述为虚拟的或增强的。虚拟现实是用虚拟世界代替现实世界的方式,类似于与“第二人生”之类的游戏进行交互时所发生的情况。正如艾伦·B·克雷格(Alan B. Craig)在他的《理解增强现实:概念和应用》一书中所描述的那样,增强现实是将现实世界与虚拟世界融合在一起。克雷格(Craig)称其为“一种在信息上叠加信息的媒介,该信息在空间和时间上都与该物理世界配准并实时交互。”

能够“实时交互”是设计公司使用这种视觉技术的原因之一。渲染图(交互式3-D计算机模型)使客户可以看到设计公司的建议并与之进行虚拟交互。这一切都在砌砖或切割板之前完成。

设计公司已经竭尽全力建立了由虚拟现实,人工智能和软件开发专家组成的专业团队,与公司的设计师和工程师一起工作,以构建客户拟议设计的交互式效果图。

创建交互式渲染

设计公司Chute Gerdeman拥有这样的团队,由公司数字设计实验室主任Randy Liddil领导。在拜访公司总部和后续电话时,利迪尔分享了有关团队如何创建虚拟和增强现实渲染的详细信息。

首先,Liddil提到在拥有替代现实技术之前,设计公司必须向客户展示他们提出的建议的唯一方法是构建设计的完整模型。这是获得客户认可的好方法,但是客户要求进行的任何更改都意味着必须更改或重建模型,并且设计审查将再次开始。

这不再是必需的。在设计师和工程师充实了提案之后,Liddil和他的团队创建了设计的渲染图。在此过程中,负责任的设计师和工程师将检查是否一切正常。

但是,这种类型的计算是处理密集型的。每个团队成员都有一台顶级游戏计算机,具有:
  • 16-24核
  • 32 GB的RAM
  • 固态硬盘

该团队还拥有一个16叶片渲染场,可以创建逼真的高分辨率图像。Liddil还提供了使其全部工作所需的专用软件的列表:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe首映
  • 苹果Final Cut Pro
  • HTML 5360全景图
  • Unity游戏引擎

创建用于渲染的移动应用

Liddil和Chute Gerdeman的数字团队决定将流程进一步发展。他们将增强现实渲染转换为在移动设备上运行的应用程序。 Liddil所谓的3-D虚拟应用程序使客户可以浏览建议的零售空间,并虚拟地看到实际施工完成后的外观。

为了解释为什么这很重要,Liddil提供了一个使用增强现实来节省时间的示例。 Chute Gerdeman的一个项目进度很紧,但客户代表不断改变设计想法。每次更改都迫使项目团队修改其CAD图。经过几次迭代后,很明显没有足够的时间来构建模型。

由Liddil和他的团队来创建一个可以以客户可以理解的方式准确地描绘设计的渲染。在不到制作模型所需的时间内,开发了3-D虚拟应用程序并将其加载到iPad上。使用iPad,客户可以在将来(但目前是空的)零售空间中站起来,移动iPad,并实际上查看针对该特定地点的计划。客户感到满意,该项目进入下一阶段。 (在《 9种公司使用iPad的绝妙方式》中获得更多漂亮的示例。)

为iPad创建应用程序具有明显的优势。 Liddil感到iPad应用程序将消除对真人大小的完全储备的模型的需求。

“可能仍然有一个物理空间可以进入,一些较小的固定装置和组件可能在那里。但是,许多商品,图形和照明可以虚拟地添加到平板电脑上,因此客户可以有更大的自由度只需将这些图层添加到增强型应用程序中即可查看商品,图形,颜色和照明的多种选择,” Liddil说。

创建3-D虚拟应用程序也被证明是有益的,因为可以将其发送给客户端。然后,客户端将在iPad上安装该应用程序并签出设计。

下一站:虚拟现实

还记得上述报价中Liddil的排位赛“可能是”吗?这是由于Oculus Rift:一种改变现实的耳机,可创建具有深度,比例和视差的立体3-D视图。

“随着像Oculus Rift这样的虚拟现实头戴设备的改进-意味着更好的图形,无线工作和更高的分辨率-这些空间中的实际物理模型和内容将完全消失,” Liddil说。

有时间再提出一个问题。我问利迪尔,他觉得虚拟仿真的下一个“大事”是什么?

“我相信下一个重要的事情将是虚拟现实在所有业务领域中的游戏化。例如,用户在虚拟世界中执行基于公司的培训,并且乐在其中。”