电子游戏使用的5种心理技巧,让您保持游戏状态

作者: Robert Simon
创建日期: 19 六月 2021
更新日期: 24 六月 2024
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内容


带走:

电子游戏使用进度,奖励时间表,魅力,沉浸感和公平性来吸引人们玩。

如果您想摆脱生活一段时间,可以使用多种选择-从豪饮到开胃的小说-可以帮助您。但是,很少有人能与视频游戏相提并论,它们可以为您的逃生增加沉浸感。毫无疑问,视个人而定,视频游戏可能会让人上瘾,甚至危险地上瘾。但这不只是个人。实际上,游戏设计师与它有很多关系。在本文中,我们将介绍他们用来保持游戏状态的五种技巧。

浸没

电子游戏设计师花费大量时间使游戏体验身临其境。这意味着游戏设计师会努力使用音频和视觉创建一个完整的环境,然后保持该环境的一致性。游戏背后的硬件已经发展到这样的程度,即云朵在缓慢的微风推动草丛的方向上缓慢地飘过天空,而配乐则提供了随运动而变化的风声。

这种一致性似乎超越了一切,但您只需要检查YouTube即可发现开发人员遗漏的故障-人工智能角色陷在运动车辙,一处跳跃的风景中-等,以找出如何解决这些问题让玩家保持故事情节。世界越完整,您越会被世界所吸引,并开始识别您在这个世界中的角色和追求。因此,沉浸感是许多沙盒游戏使用的主要工具。但是还有另一种方法。

魅力

如果您所追求的目标至少比现实要好一点,那么摆脱现实有什么好处?一些视频游戏较少关注草叶,而是更关注屏幕填充爆炸,超级连击和令人敬畏的特殊动作。格斗游戏,节拍游戏和其他旨在两人游戏的视频游戏在很大程度上依赖于令人惊叹的因素,可让您回头。

与单人开放世界游戏或MMORPG不同,基于吸引力因素的视频游戏不需要/希望您花费数小时来玩,但他们确实希望您选择下一个版本来与朋友一起玩。这就是为什么他们专注于通过提供顶级图形和基本(但令人上瘾的)按钮粉碎游戏玩法来获得短期乐趣。 Nintendo Wii在这种意义上是先驱,推出了几款顶级游戏,这些游戏基于大约2-4名与之抗争的玩家,将重点放在娱乐性和游戏性上,而不是真实感和沉浸感。

级数

当一切顺利的时候,我们喜欢前进的感觉。这种感觉是如此强大(在现实世界中如此罕见),以至于游戏设计师几乎在每种游戏中都包含了进度元素,而不论类型如何。但是,最依赖进度的游戏是角色扮演游戏(RPG)。实际上,许多游戏玩家会花费数小时杀死相同的敌人子集来获得等级和能力,以便他们可以继续前进并杀死更多的敌人。


一旦玩家致力于开发一款游戏,进展所需的时间就会增加,尤其是使用MMORPG时,玩家可以在开始的几个小时内轻轻松松,迅速获得关卡。然后,游戏引入点差。因此,例如,从级别10跳到级别20所需的点要比级别1到10多得多。分发成就使游戏玩家更加重视他们,而游戏设计师也知道这一点。就像电影一样,我们对游戏时长的期望也越来越高-不到20小时对于RPG来说是很短的完成时间。在不加强游戏的情况下实现期望的一种简单方法是逐步延长进度,迫使玩家花更多的时间进行磨练。许多玩家认为这对游戏设计师来说是便宜的举动,因此他们开发了一种相关技术来弥补进度的缓慢:奖励计划。

奖励时间表

等级升级和随之而来的新功能是视频游戏总体奖励时间表的一部分。但是,为了使磨合更加可口,游戏设计师将获得与进度无关的奖励。最明显的一种是可以用来购买物品的黄金或世界上的货币,但也有玩家无需进行游戏即可获得的支线任务,秘密物品和许多其他奖励。

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MMORPG通过引入与完成游戏所需的等级和能力完全不同的成就来走得更远。这些成就通常是徽章或荣誉头衔,是在玩家花大量时间进行重复性任务(例如杀死100或1,000个特定类型的敌人)时授予的。这样一来,他们就不会继续玩游戏,但会保持玩家为吹牛的权利而比赛,从而发挥成就感和自豪感。

公平

电子游戏使用的最明显的心理技巧也许正在吸引我们渴望让世界变得有意义并遵循一些基本规则的愿望。在视频游戏中,努力和报酬之间存在直接关系。如果玩了足够长的时间,您将获得完成大多数游戏所需的水平或掌握所需的技术,并希望自己玩得开心。在任何类型的游戏中,初次玩的玩家都会看到一个游戏,该游戏最初倾向于他或她的偏爱,但随着游戏的进行,难度变得更大(但仍然很公平)。即使是格斗游戏,也要努力保持平衡,以使任何一个角色都不能支配其他角色。一个因做自己喜欢的事情而获得丰厚回报的世界可能会吸引人。

结论

称这些设计技巧是不公平的。在大多数情况下,游戏设计师会使用它们来使游戏玩家更喜欢游戏。游戏设计师确实有意识地寻找使他们的游戏更具吸引力和趣味性的方法,从而使他们更加上瘾。但是,最终,是游戏迷迷上了某个特定的称号或在线世界。如果在游戏中没有进步,奖励计划,着迷,沉浸或公平,人们将找到另一个逃避现实的地方,无论是读一本好书还是通宵达旦的赌场。考虑到这种方式,也许鼓励人们继续比赛并不是世界上最糟糕的事情。